「10万円のPC」「10万円のスマホ」 どっち欲しい?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 22:31:05.418 ID:Csa4K5Sy0.net
好きな方もらえるとして


2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 22:31:19.957 ID:m63kC3fm0.net
パソコン


3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 22:31:30.692 ID:bs/CPaG00.net
10万のお前


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お金のたまる人はトイレットペーパーを切れ目で切る

1: 海江田三郎 ★ 2016/07/24(日) 21:05:32.64 ID:CAP_USER.net
210858_8715「料理を作るのが好きで、トイレットペーパーを切れ目で切る人は、お金がたまりやすい人かもしれません」と、ディグラム・ラボ代表取締役の木原誠太郎さんは言う。同社は、統計手法を用いて人間の性格や心理を分析し、マーケティングリサーチやコンテンツ作成などを行う会社だ。

同社が最近、ビザ・ワールドワイドと共に行った「貯蓄賢者」調査(1000万円以上の貯蓄を持つ30代男女が対象)によると、下図のような「性格波形」を示す人が、男女共に最もお金がたまりやすい(貯蓄志向が強い)という結果が得られた。

エコグラムという性格診断法で用いられる、性格を構成する5つの要素のうち「母性」と「論理性」が高く、「父性」「奔放性」「協調性」が低いという波形。簡単にまとめると、自己顕示欲やプライドは低く、優しく感受性が豊かで、計画的に物事を行い、落ち着きがあって、マイペースな人だ。

「組織では、目立たないけど実務に優れたナンバー2タイプ。出過ぎたことはせず、リスクは取らず、空気を読みながら、ここぞという時に行動する人」(木原さん)。こういう人は、収入が結構ある一方で、支出が少なめなのだという。

自己顕示欲やプライドが低ければ、ブランド品や高級車などは買わなそう。落ち着いていれば衝動買いもしないし、マイペースなら人付き合いで余計な出費は増えない。といったことが想像できる。

そして、この波形の人に特徴的な行動や志向の傾向を挙げたのが、冒頭のコメントにも出てきた「料理好きで、トイレットペーパーを切れ目で切る」ような人だ。

http://style.nikkei.com/article/DGXMZO02946290Q6A530C1000000?channel=DF280120166590
http://www.nikkei.com/content/pic/20160715


4: 名刺は切らしておりまして 2016/07/24(日) 21:08:26.51 ID:phQ8LilF.net
そこはダブルかシングルかで論じて欲しかったところだな


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任天堂株、前日比-4,815円(-17.06%) ストップ安付近まで急落

任天堂

http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=7974.T

任天堂<7974.T>がウリ気配。同社は22日、スマートフォン(スマホ)ゲーム「ポケモンGO」が業績に与える影響は限定的で、周辺機器「ポケモンGO PLUS」の製造・販売も17年3月期連結業績予想に織り込み済と発表した。
 
任天堂の上昇とともに買われれきた関連銘柄も一部を除き軒並み急落しており、特に中心とされている日本マクドナルドホールディングス<2702.T>、京都銀行<8369.T>、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432.T>などは急落している。
 
[ 株式新聞ニュース/KABDAS-EXPRESS ] 
提供:モーニングスター社  (2016-07-25 09:21)


56: 山師さん@トレード中 2016/07/25(月) 08:44:11.68 ID:kT02jIcQ0
絶好の買い場到来ですね。


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授業態度で成績が変わるシステム

4173420

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 16:43:16.775 ID:OFDIj9D3a.net
何であいつら、試験の点数だけで評価しないの?


2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 16:43:41.647 ID:M/SoKQ+Ya.net
なんの話だよクソガキ


4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 16:44:01.388 ID:jQ+9msMla.net
社会に出れば分かる


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お、自販機でジュース買うか、200円玉チャリン、よしジュース取ろう←わかる

4645

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 13:02:19.576 ID:iZEp85AZD.net
1000円札入れる、よしジュース取ろう←は?


頭沸いてんのか?


3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 13:02:48.519 ID:np7StNgQ0.net
両替したいし


5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/21(木) 13:03:21.824 ID:iZEp85AZD.net
>>3
何言ってんの?
主旨そこじゃないっしょ


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消費対象はモノからコトへ 資本主義の成熟がもたらす物欲なき世界

1: スターダストレヴァリエ ★ 2016/07/23(土) 12:31:20.79 ID:CAP_USER.net
wsSugatsuke_top1-thumb-720xauto「モノが売れない時代」とよく言われます。背景には景気の低迷で所得が減り、消費に回すだけの経済的な余裕がなくなったということもあるでしょうし、あるいは消費者嗜好の多様化でほしい商品になかなか巡り合えないということもあるかもしれません。しかし、重要な要素としてもう1つ、僕ら消費者の物欲がなくなってきているということも事実としてあるのではないかと思います。

2013年2月に上梓した『中身化する社会』では、ソーシャルメディアの普及によって商品も人間も中身が可視化され、見かけではなく本質が追求されるようになること、広告に踊らされて見栄を張る必要もなくなりつつあることを書きました。

モノ以外のものを買う経済が拡大
編集者という仕事柄、出版やファッション、音楽、映画といった業界の方と交流する機会が多いのですが、よく話に上るのは「今の若い人たちはモノを買わない」ということです。実際、ファストファッションに人気が集まる一方でラグジュアリー・ブランドが低迷するなど、消費者の服への投資は減っています。*この現象は服だけに留まりません。クルマや大型家電にしても昔ほど執着しない傾向が見られます。オーディオなんて顕著ですよね。若い世代ではiPodなどのメディアプレーヤーを使ってイヤホンで聴くのが主流なので、スピーカーを持たない人は多い。かつてステータスシンボルとされたクルマや大型家電への消費欲も薄れているということで、消費欲全体が落ちていると分かります。**

GDPの構成比の変化からも経済の脱物質化が読み取れます。内閣府の調査*** で産業別のシェアを見ると、第1次産業は1.2パーセント、第2次産業は23.9パーセント、第3次産業は74.9パーセントとなっています。モノの経済は4分の1に過ぎず、モノ以外の経済が4分の3を占めている。そして第3次産業のシェアは2年連続で上昇していることを合わせれば、お金でモノ以外のものを買うという経済が拡大傾向にあることは明らかだと思います。

http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2016/07/post-5523.php


4: 名刺は切らしておりまして 2016/07/23(土) 12:34:07.30 ID:IifbTSSa.net
物欲がないんじゃなくてアイデア煮詰まっててろくな新商品がない
あげく水素水とかもうね


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ポケモンGOの経済効果はトータル10兆円規模でリニアに匹敵

1: ◆HeartexiTw 胸のときめきφ ★2016/07/23(土) 07:22:52.90 ID:CAP_USER9.net
50000-L「ポケモンGO」は、経済効果への期待も大きい。経済評論家の森永卓郎氏によると「トータル10兆円規模で、政府の景気対策並み。リニア新幹線に匹敵する」という。

米国などで配信が始まった6日以降、任天堂の株価は約2倍に上昇。時価総額は約2兆円はね上がった。コラボする日本マクドナルドは大幅な集客増が見込まれ、今後多くの企業が任天堂の許可を得て、ゲームのアイテムを配置するなどの手法で参入しそうだ。森永氏は「イベントや観光地、商店街の活性化など、いくらでもやりようがある」と多業種に効果が波及すると指摘する。

ゲーム雑誌「ファミ通」を発行するカドカワの浜村弘一取締役は「ポケモンGOは人を動かす集客のインフラとなる。町おこしのツールとしても注目される。多数の人の少額課金に加え、企業などと提携して収入が入ってくるシステムもあり、ハイブリッドのビジネスと言える」とした。

「ポケモンGO」大ヒットの理由を、ITジャーナリスト井上トシユキ氏は「これまでもGPSと連動し、バーチャルリアリティーを売りにしたゲームはあったが、今回のは凄く性能がいい」と分析する。

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2016/07/23/kiji/K20160723013019440.html


4: 名無しさん@1周年 (ワッチョイ 13e1-Wvwq) 2016/07/23(土) 07:24:47.50 ID:W/ovufFB0.net
古いバージョンの俺は蚊帳の外


197: 名無しさん@1周年 (ドコグロ MMe7-eQ6f) 2016/07/23(土) 12:27:17.39 ID:Kw+u/Q9qM.net
>>4
買い替えで日本経済に貢献すべき


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妖怪ウォッチブーム終了、リカちゃん・たまごっちは20年以上も売れ続けている謎

1: バックドロップホールド(catv?) 2016/07/23(土) 07:04:22.47 ID:12XKO3DJ0.net
post_15993_01すでに日本の人口は減少に転じており、少子化は多くの業界に打撃を与えている。ところが、少子化の影響をモロに受けている思われる玩具業界は、まったく事情が異なる。

玩具業界内でも少子化への危機感は広がっていた。実際、ほかの業界と同様に12年まで玩具業界の市場規模は右肩下がりを続けた。しかし、そこに神風が吹く。それが、社会現象にもなった「妖怪ウォッチ」の爆発的ブームだ。

14年は空前の「妖怪ウォッチ」ブームが巻き起こっただけではなく、ウォルト・ディズニーのアニメ映画『アナと雪の女王』も大ヒットした。妖怪ウォッチとアナ雪によって、玩具業界は一気に売り上げを回復。そして、市場規模は史上最高の8000億円超を記録した。

しかし、妖怪ウォッチブームは長く続かなかった。業界関係者たちもブームの終焉は折り込み済みで、翌年は反動減を恐れていた。ふたを開けてみればブームが去った15年の売上は前年度比で見れば99パーセントと下がったものの、玩具業界全体の市場規模は8000億円の大台をキープした。

それどころか、玩具業界で主要とされる10分野(ゲーム<テレビゲーム関連は除く>、カードゲーム、ジグソーパズル、ハイテク系トレンドトイ、男児キャラクター、男児玩具、女児玩具、ぬいぐるみ、知育・教育<ベビーカー・チャイルドシート・三輪車などの乗用関連は除く>、季節商品)では前年度比102.2パーセントに増加している。

妖怪ウォッチやアナ雪といった“売れるコンテンツ”に依存していた年よりも、玩具市場には追い風が吹いている。つまり、爆発的なヒット商品がなくても、市場規模の拡大が可能であることを示したといえるだろう。

http://biz-journal.jp/2016/07/post_15993.html


8: 急所攻撃(庭) 2016/07/23(土) 07:06:56.50 ID:6h0X/DFf0.net
あのウサギが良くなかった


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ポケモンGOやった感想を正直に書くスレ

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/23(土) 07:13:51.022 ID:gq5ji+Fid.net
えっ…これだけ?


2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/23(土) 07:14:35.170 ID:PUp3E8Y40.net
キャラがアメリカン過ぎてかわいくない


3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/23(土) 07:14:36.338 ID:2ZAtc8N20.net
一週間もしないうちに皆飽きそう


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親に勝手に通帳見られたんだが

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1: 名無しさん@おーぷん 2016/07/21(木)00:37:55 ID:6Ou
こんな稼いでるんだったら携帯代を出せと言われた

めちゃくちゃ腹が立つんだが


2: 名無しさん@おーぷん 2016/07/21(木)00:38:17 ID:Xyc
正論


5: 名無しさん@おーぷん 2016/07/21(木)00:40:14 ID:gut
マメに記帳してるのか記帳されたのか


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